
Aniimo, el RPG gratuito de captura de criaturas desarrollado por Pawprint Studio, se lanzó mundialmente el 16 de septiembre de 2026 y superó los 106.000 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeras horas. El título está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox, incluida Epic Games Store, pero su fuerte convocatoria llegó acompañada por reseñas divididas sobre el rendimiento, la monetización y el diseño de su progresión.
Un estreno masivo con recepción dividida
El pico registrado en la plataforma de Valve coloca a Aniimo entre los estrenos con mayor concurrencia de 2026. Los jugadores concurrentes son aquellos que permanecen conectados al mismo tiempo, por lo que la cifra permite medir el alcance inicial, aunque no representa el total de personas que descargaron o probaron el juego.
Su condición de free to play, es decir, un título que puede descargarse y jugarse sin una compra inicial, facilitó el acceso. Aniimo también llegó respaldado por más de 30 millones de prerregistros, acumulados durante su campaña previa al lanzamiento y sus apariciones en eventos digitales.
La recepción cambia de manera considerable según la plataforma. En Steam acumulaba unas 1.500 reseñas, con un 50,3% de opiniones positivas. En PlayStation Store, en cambio, alcanzaba una calificación de 4,48 sobre 5 después de 634 valoraciones. La tienda de Xbox mostraba un promedio casi idéntico, aunque basado en una muestra menor de 180 opiniones.
Las críticas publicadas por los usuarios de PC señalan problemas de rendimiento, errores técnicos y ausencia de soporte para Linux. Otros comentarios cuestionan la cantidad de tutoriales, la monetización y la sucesión de alertas, recompensas, eventos y pases de batalla que aparecen durante las primeras horas.
También existe una diferencia marcada entre regiones. Según los datos recopilados mediante Steam Scout, las reseñas positivas en chino simplificado representaban un 21%, mientras que en chino tradicional llegaban al 24%. Corea del Sur y Japón presentaban proporciones igualmente bajas. En Brasil, las opiniones favorables superaban a las negativas en una relación de 2,07 a 1, y en Alemania y España rebasaban con claridad el 60%.
Los datos muestran una brecha, pero no permiten establecer una causa única. El desgaste frente a determinados modelos de monetización puede ser un factor, aunque las quejas técnicas y las expectativas distintas entre mercados también influyen en las valoraciones.
Cómo funcionan la captura y la exploración
La aventura transcurre en Idyll, un continente abierto donde el jugador asume el papel de un Pathfinder. El objetivo central es localizar, combatir y capturar criaturas para incorporarlas al equipo. La disponibilidad de cada especie puede variar según la región, el clima, los fenómenos naturales y el momento del día, mientras que varias criaturas cuentan con evoluciones.
Las capturas se realizan mediante los Aniipods, objetos que pueden lanzarse contra los Aniimo. También hay trampas que permiten preparar el encuentro y modificar la estrategia antes de intentar sumar una criatura. Esta estructura generó comparaciones con Leyendas Pokémon, especialmente por la velocidad con la que se pasa de la exploración al combate y la captura.
La mecánica distintiva es Twine, un sistema con el que el protagonista puede fusionarse temporalmente con uno de sus compañeros. Esta transformación permite utilizar sus habilidades para desplazarse, combatir o interactuar con el escenario. Entre las acciones disponibles aparecen quemar enredaderas, regar plantas y acceder a sectores que requieren capacidades específicas.
El mapa incluye cofres, pequeños acertijos, zonas de exploración y una ciudad suspendida en el cielo. La progresión y la distribución de actividades recuerdan a Genshin Impact, con numerosos objetivos secundarios y recompensas repartidas por el entorno. Aniimo también ofrece contenidos PvE (enfrentamientos contra enemigos controlados por el juego), modalidades PvP entre jugadores, cooperación y funciones sociales.
La propuesta se diferencia de Palworld porque la supervivencia, la construcción y la automatización no ocupan un lugar central. Su estructura se concentra en la captura, el combate dinámico, el desarrollo del equipo y el uso de habilidades elementales para resolver obstáculos.

El peso del modelo gratuito y el próximo lanzamiento móvil
El formato gratuito explica parte de las decisiones que dividen a los jugadores. Aniimo presenta misiones con diálogos guiados, tutoriales opcionales, recompensas periódicas, eventos y un pase de batalla. Para quienes ya conocen juegos como Honkai: Star Rail o Wuthering Waves, estos sistemas resultarán familiares. Para otros usuarios, la cantidad de menús y avisos puede dificultar las primeras horas.
Pawprint Studio ajustó distintos aspectos a partir de las pruebas realizadas antes del estreno. El lanzamiento definitivo mantuvo una combinación de exploración abierta, colección de criaturas y progresión sostenida mediante actividades recurrentes, aunque las reseñas de Steam indican que el rendimiento técnico continúa siendo uno de los principales puntos de conflicto en PC.
Los 30 millones de prerregistros permitieron desbloquear todas las recompensas previstas para la comunidad. El paquete incluye Glimmer, Aniipods Ultra, un marco de avatar limitado, el atuendo Sunlit Meadow y un huevo de Susata. La siguiente etapa será la versión para dispositivos móviles, cuyo lanzamiento está programado para el 23 de septiembre de 2026.




