Bloober Team presentó cuatro minutos de jugabilidad de Cronos: Lazarus, la expansión narrativa de Cronos: The New Dawn. El contenido llegará durante la primavera a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, aunque todavía no tiene una fecha exacta de lanzamiento.

Un protagonista con más recursos

La expansión cambia el foco hacia El Centinela, un personaje que adopta un estilo de combate más directo y agresivo que el visto en la campaña principal.

Su principal herramienta es el teletransporte, que permite cambiar de posición con rapidez durante los enfrentamientos. Esta habilidad puede utilizarse para escapar de un grupo, buscar un mejor ángulo de disparo o acortar la distancia frente a un enemigo. La movilidad será importante porque las nuevas amenazas tendrán mayor peligro y más opciones de ataque.

El personaje también puede desplegar un señuelo holográfico para distraer rivales y avanzar sin ser detectado. A esa herramienta se suma la invisibilidad, pensada para sorprender a un enemigo antes de atacarlo con armas de corto alcance, como la escopeta. Son recursos que amplían las posibilidades de sigilo sin desplazar el combate armado del centro de la experiencia.

El Modo Rastreo completa el conjunto de técnicas reveladas. Esta función permite disparar sobre un punto específico y provocar después una detonación, una mecánica diseñada para eliminar varios objetivos dentro de una misma zona. En términos prácticos, el jugador podrá preparar la explosión, atraer enemigos y activarla en el momento adecuado.

Combates más agresivos contra los Huérfanos

El avance deja claro que el arsenal de Lazarus está preparado para encuentros con numerosos adversarios. El Centinela puede abrir fuego directamente, combinar sus desplazamientos con ataques sorpresa o recurrir a la Gladius para eliminar grupos. También puede volverse invisible y rematar a corta distancia con la escopeta.

Los enemigos conocidos como Huérfanos recibirán mejoras acordes con estas capacidades. Bloober Team anticipa rivales más peligrosos y versátiles, una decisión que busca evitar que las nuevas habilidades reduzcan demasiado la tensión. El jugador tendrá más recursos, pero deberá responder a amenazas capaces de presionarlo desde diferentes posiciones.

Ese cambio marca una diferencia frente a la campaña original, que combinaba acción con las limitaciones propias del survival horror. Este género suele restringir munición, movilidad o recursos para mantener al jugador bajo presión. Lazarus conservará los riesgos de ese formato, pero permitirá reaccionar con mayor velocidad y encadenar técnicas ofensivas.

Cronos: The New Dawn está ambientado en un escenario postapocalíptico marcado por el Cambio. En el juego base, ND-3576 debía buscar información que permitiera regresar al pasado y rescatar a las víctimas de ese acontecimiento. La expansión retomará ese contexto desde otra perspectiva y con un personaje preparado para enfrentamientos de mayor intensidad.

Cronos: Lazarus, de Bloober Team

Una misión contra las órdenes del Colectivo

La historia comenzará cuando El Centinela desobedezca las instrucciones del Colectivo y emprenda una misión personal. Esa decisión generará un conflicto con sus superiores, mientras el protagonista se adentra en una aventura con amenazas inéditas. Los materiales difundidos todavía no explican el objetivo concreto de su operación ni qué relación tendrá con el recorrido de ND-3576.

Lazarus llegará después del primer aniversario de Cronos: The New Dawn, publicado originalmente para las mismas cuatro plataformas. El juego registró ventas descritas como discretas, aunque Bloober Team confirmó que ya había recuperado sus costos de desarrollo. La expansión puede atraer de nuevo a quienes terminaron la campaña y ofrecer una puerta de entrada adicional a los jugadores que todavía no probaron el título.

El estudio mantiene la primavera de 2026 como ventana de estreno, mientras otra comunicación sitúa el lanzamiento antes del final del año. Ambas referencias dejan abierta la fecha concreta. Bloober Team tampoco confirmó por ahora el precio del DLC ni una posible edición que reúna el juego base y la expansión.