'GTA VI' promete un mundo inmenso en el que Jason y Lucia podrán sembrar el caos juntos o por separado, al menos en teoría. Y es que a solo dos meses de su lanzamiento, Rockstar ha confirmado que esa libertad tendrá ciertos límites muy concretos, sobre todo cuando la historia decida retomar el mando y decirnos cómo jugar y actuar.
Dos personajes, pero no siempre a voluntad. Desde 'GTA V', el cambio de protagonista es una de las mecánicas emblemáticas de la saga. Con solo dos personajes principales en 'GTA VI', Rockstar parecía tener la ocasión de llevar la idea todavía más lejos. Y sin embargo, Jason y Lucia no serán siempre intercambiables: el estudio quiere controlar con precisión cuándo el jugador puede pasar de uno a otro.
Tres situaciones distintas. Rob Nelson, codirector de Rockstar North y responsable del desarrollo, ha detallado el funcionamiento del sistema a Famitsu, tal y como recogen en GamesRadar+. Están previstos tres casos: algunas misiones impondrán a Jason o a Lucia, otras obligarán al jugador a pasar de uno a otro en un momento determinado, y otras secuencias dejarán una libertad total. Tal y como resumen el desarrollador, "a veces, el cambio de personaje está limitado por la progresión de la historia".
El ejemplo del bloque de apartamentos. Rockstar da ya un ejemplo muy concreto. En una misión situada al principio del juego, dentro de un complejo de apartamentos, al principio era posible alternar entre Lucia y Jason, pero los desarrolladores acabaron eliminando esa posibilidad: el pasado militar de Jason hacía, según ellos, más natural que fuera él quien tomara el mando. En esa etapa de su relación, ver a Lucia dirigir las operaciones se habría juzgado "poco natural" de cara a la progresión narrativa.
Una libertad sacrificada por la historia. Esta filosofía aparece también en la escena de atraco mostrada por Rockstar. Jason dispara a los policías desde el coche mientras Lucia conduce, antes de que el control pase a ella para ponerse al volante. Aquí el cambio no lo decide el jugador: acompaña directamente a la puesta en escena. En cambio, otra misión vista al final de la presentación sí permitirá a los jugadores alternar libremente entre los dos protagonistas mientras sufren un ataque.




