Hideo Kojima

Hideo Kojima confirmó el 10 de septiembre de 2026 que Kojima Productions seguirá desarrollando Physint con Xbox como nuevo socio editorial, después de que Sony decidiera terminar su colaboración en el proyecto. El cambio fue comunicado mediante las redes oficiales de PlayStation, el estudio japonés y Xbox; el videojuego continúa en producción, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas.

De PlayStation a una búsqueda de tres meses

Physint fue presentado a principios de 2024 como una nueva propiedad intelectual de acción y espionaje. Una propiedad intelectual, o IP, es una marca con personajes, historia y conceptos propios. Aunque el proyecto fue relacionado desde el comienzo con Metal Gear por su género y por la trayectoria de Kojima, se trata de una obra independiente y no de una entrega de esa saga.

El anuncio original reunió a Kojima con Hermen Hulst, responsable de PlayStation Studios. En aquel momento, Kojima Productions describió el título como un juego de “acción y espionaje de próxima generación” y recordó sus casi 30 años de trabajo junto a Sony en producciones vinculadas con el género.

La situación cambió a mediados de junio de 2026. Según Kojima, su estudio recibió entonces un aviso inesperado de Sony Interactive Entertainment que ordenaba cancelar el proyecto dentro de PlayStation. El director explicó que Physint era demasiado importante para él y para su equipo como para abandonarlo, por lo que comenzaron a buscar otro editor.

La negociación se extendió durante aproximadamente tres meses. Kojima Productions consultó a personas de distintos sectores y mantuvo conversaciones con posibles socios hasta alcanzar un acuerdo con Xbox. El estudio sostuvo que encontró allí una visión de futuro compartida y confirmó que el desarrollo seguirá adelante.

Hasta el momento no se mostró una demostración pública de jugabilidad. Las imágenes conocidas fueron presentadas como material generado con el motor del juego, pero todavía no permiten determinar cómo funcionarán sus sistemas de infiltración, combate o exploración.

Las versiones de Sony y Hideo Kojima

PlayStation informó su salida del proyecto mediante un mensaje breve. “Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con Kojima Productions en su proyecto Physint”, señaló la publicación. Sony agregó que mantiene una gran admiración por la visión creativa de Kojima y describió como sólida la relación entre ambas partes.

El mensaje de Kojima ofreció otro detalle sobre el proceso: el aviso había llegado de forma repentina en junio, varios meses antes de la comunicación pública. Durante ese período, Sony guardó silencio mientras Kojima Productions intentaba encontrar una nueva editora que evitara la desaparición del juego.

Las declaraciones dejan una tensión clara entre las dos versiones. PlayStation presentó su salida como una decisión tomada después de evaluarla cuidadosamente, mientras que Kojima describió la notificación como inesperada. Ninguna de las partes explicó los motivos comerciales, presupuestarios o creativos que llevaron a terminar el acuerdo.

Sony tampoco informó si Physint había alcanzado una etapa avanzada de producción antes de la ruptura. Desde su anuncio se sabía que el desarrollo estaba en una fase temprana, y los comunicados más recientes no detallan cuánto trabajo deberá adaptarse tras el cambio de editor.

Pese a la separación, PlayStation manifestó su intención de volver a trabajar con Kojima en el futuro. Por ahora, sin embargo, Physint deja de formar parte de sus proyectos y pasa a quedar bajo el acuerdo entre Kojima Productions y Xbox.

Physint, de Hideo Kojima

Xbox amplía su relación con Kojima Productions

La incorporación de Physint será la segunda colaboración activa entre Kojima Productions y Xbox. La primera es OD, un videojuego de terror que tampoco tiene fecha de lanzamiento confirmada. Ambos proyectos permanecen en desarrollo, pero sus comunicados oficiales todavía no establecen en qué consolas o servicios estarán disponibles.

Asha Sharma, CEO de Xbox, dio la bienvenida al proyecto y afirmó que los creadores pueden elegir dónde y cómo llevar adelante sus ideas. La ejecutiva señaló que Xbox se siente honrada por haber sido seleccionada para trabajar con Kojima Productions en Physint.

El nuevo acuerdo excede la edición del videojuego. Microsoft indicó en Xbox Wire que Xbox y Kojima Productions también colaborarán en proyectos de cine y televisión. No se anunciaron títulos, equipos creativos, formatos ni fechas para esas producciones audiovisuales.

Kojima ha descrito Physint como un proyecto que buscará cruzar recursos propios del cine y los videojuegos, aunque todavía no explicó cómo se aplicará esa idea en la experiencia jugable. Tras el cambio editorial, el estudio mantiene ese objetivo y garantiza la continuidad de la producción.

Xbox no confirmó si Physint será exclusivo de sus consolas, si tendrá una versión para PC o si llegará a otras plataformas. Tampoco anunció su incorporación a Game Pass. La información oficial disponible se limita al nuevo rol editorial de Xbox, la continuidad del desarrollo y la futura colaboración con Kojima Productions en cine y televisión.