The Witcher 3: Wild Hunt | Desarrollador: CD Projekt RED | Distribuidor: Warner Bros. Interactive Entertainment, Namco Bandai Games

CD Projekt RED confirmó que The Witcher 3: Wild Hunt Remastered corregirá los conocidos errores de Sardinilla, la yegua de Geralt de Rivia, pero incluirá una opción para recuperar su comportamiento original. La actualización será gratuita para quienes tengan una edición anterior y llegará en 2026 a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Las fuentes consultadas discrepan sobre el día: una señala el 29 de septiembre y otra, el 29 de noviembre.

Una Sardinilla con movimientos renovados

Los errores de Sardinilla se convirtieron en una de las características más recordadas de The Witcher 3: Wild Hunt. Durante las partidas, la yegua podía aparecer flotando, caminar sobre dos patas, adoptar posiciones imposibles o lanzarse al agua de manera inesperada. Estos problemas recibieron críticas tras el lanzamiento, pero con el tiempo alimentaron memes y videos compartidos por la comunidad.

El remaster modificará ese comportamiento mediante un sistema de movimiento más fluido, dinámico y orgánico. Las diferencias deberían notarse especialmente durante las persecuciones y las carreras al galope, dos situaciones en las que el control de la montura tenía un papel directo sobre el desplazamiento del jugador.

También será posible saltar sobre el lomo de Sardinilla mientras Geralt está corriendo. Se trata de una de las nuevas funciones jugables preparadas para reducir las interrupciones al explorar el mundo abierto, aunque quedará desactivada cuando se seleccione el comportamiento clásico de la yegua.

La remasterización fue una de las presentaciones principales de Gamescom 2026 Opening Night Live. CD Projekt RED adelantó que habrá más mejoras visuales y jugables, aunque todavía no detalló todas las modificaciones incluidas en esta edición.

El modo clásico conservará los errores

CD Projekt RED decidió que las correcciones no reemplazarán de forma obligatoria la experiencia original. Los jugadores podrán alternar entre la Sardinilla actualizada y una modalidad tradicional que recuperará sus movimientos anteriores, incluidos los errores que dieron origen a muchas de sus apariciones más recordadas.

La directora creativa Karolina Kuzia-Rokosz explicó la decisión en una entrevista con Fall Damage. “Sobre los bugs de Sardinilla, ¿por qué arreglar algo que tanta gente ama?”, planteó. Luego agregó: “Por lo que a mí concierne, Sardinilla es perfecta. Pero una de las novedades del remaster es que hemos actualizado su movimiento; esperamos no decepcionaros con ello”.

Miles Tost, responsable principal de diseño de niveles, también confirmó que los cambios podrán desactivarse. “En el remaster hemos modificado los movimientos de Sardinilla, y podría ser algo que decepcione a ciertos jugadores, así que podréis desactivarlo si lo preferís”, explicó.

La elección tendrá efectos más amplios que una modificación estética. Al activar el modo tradicional también quedarán fuera las funciones vinculadas con el nuevo sistema de movimiento, como la posibilidad de montar mientras Geralt corre. Cada usuario deberá elegir entre controles renovados o el comportamiento de la versión original.

FILE PHOTO: A bird flies in front of the Cd Projekt logo at its headquarters in Warsaw, Poland January 21, 2020. Picture taken January 21, 2020. REUTERS/Kacper Pempel/File Photo

Actualización gratuita y una expansión posterior

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered estará disponible sin costo adicional para los propietarios del juego original, sin importar qué edición anterior tengan. También incorporará las dos expansiones originales aunque el usuario no las haya comprado en su momento, según la información publicada tras su presentación.

La nueva versión será compatible con partidas guardadas existentes. CD Projekt RED también confirmó soporte para modificaciones creadas por usuarios en consolas, aunque todavía debe explicar todos los detalles sobre su implementación y sus posibles limitaciones.

Después del remaster llegará Songs of the Past, una nueva expansión de pago prevista para algún momento de 2027. Este contenido se publicará por separado y no debe confundirse con las dos expansiones anteriores que estarán incluidas gratuitamente con la actualización.

Antes del estreno, CD Projekt RED planea revelar más cambios de jugabilidad y apartados visuales. La fecha exacta sigue sin estar clara en la información disponible: una fuente fija el lanzamiento para el 29 de septiembre de 2026 y otra para el 29 de noviembre del mismo año.