"Va a ser imposible hacer juegos grandes a partir de ahora". ¿Están los grandes recortes en el sector condenando el desarrollo de blockbusters?

Más de 10.900 despidos. Eso es lo que se estima que la industria del videojuego lleva en lo que llevamos de 2026. Supone casi un 150% más que en el mismo periodo del año anterior y es una cifra absolutamente demencial que no para de crecer y una situación que no tiene un fin a la vista. 

Ya no hablamos de contrataciones durante la pandemia que ahora se están yendo a la calle, sino una restructuración completa del sector en occidente que está poniendo en peligro el tipo de juegos que se venían desarrollando durante los últimos años: las megaproducciones. 

Y el hachazo es tan furibundo que ya hay quien piensa que así es imposible hacer juegos grandes.

Contexto. Antes de entrar con las declaraciones del desarrollador de id Software que ha lanzado el apocalíptico mensaje, vamos con algo de contexto. Por un lado, los costes de producción de los propios videojuegos porque no es un secreto que el presupuesto y plantilla para hacer un juego 'grande' estos últimos años se ha disparado, sobre todo en occidente. 'GTA VI' es el juego de esta generación y, aunque no hay cifras oficiales, se estima que los costes de desarrollo estarán cerca de los 2.000 millones de dólares (uniendo desarrollo y publicidad) y el estudio tiene alrededor de 1.700 personas en plantilla.

Por comparar, se estima que 'GTA V' costó en 2013 unos 300 millones entre desarrollo y promoción, con un equipo de 300 personas. Otro ejemplo es la saga 'God of War'. La tercera entrega, lanzada en 2010, habría tenido unas 130 personas y un presupuesto de unos 44 millones de dólares. Para 'God of War Ragnarok', el presupuesto habría sido de 200 millones y una plantilla de 400 personas habría estado trabajando en el proyecto.

Era un juego mucho más grande, pero es una tendencia que hemos ido viendo en prácticamente todas las producciones del sector. 

"Si cortas un estudio por la mitad y no tienes en cuenta cómo se hacen los videojuegos, entonces no entiendes que la cohesión entre los equipos fue lo que hizo que los juegos fueran tan buenos" - Chris Hays

Bola de demolición. Los tiempos de desarrollo también se han dilatado y Rockstar es otro buen ejemplo. En la séptima generación lanzaron 'Table Tennis', 'GTA IV', dos expansiones que eran prácticamente juegos enteros, 'Red Dead Redemption', su expansión que era otro juego completo y 'GTA V', sin contar ports y versiones intergeneracionales de títulos como 'Bully', 'GTA San Andreas' o 'Manhunt 2' para Wii. En la octava generación lanzaron 'GTA V' dos veces... y 'Red Dead Redemption 2'. En la novena en la que nos encontramos aún no han lanzado nada nuevo.

Los juegos eran más ambiciosos, claro, y para eso se necesita más dinero y personal, como hemos visto. El tema es que no sólo Rockstar ha crecido, sino que la propia industria fue contratando a más y más desarrolladores, sobre todo a comienzos de esta década, animada por el crecimiento en pandemia, el teletrabajo, las necesidades de desarrollo de los propios juegos yla tendencia de los juegos como servicio que debían actualizarse constantemente para acaparar el tiempo de los jugadores. 'Fortnite' es un ejemplo, y también sufrió 1.000 despidos en una semana este año.

Pero la situación se ha vuelto tan insostenible que, en cuanto terminó la pandemia y había que volver a las oficinas, empezaron los despidos. En 2022 se eliminaron unos 8.500 puestos de trabajo, pero en 2024 es cuando se vio la gran masacre con unos 15.000 despidos. 2025 bajó un poco el ritmo, con unos 5.200 personas perdiendo el trabajo, pero en 2026 se han vuelto a poner las pilas y se estima que llevamos esos casi 11.000 despidos. Depende mucho de las fuentes, pero la conclusión es que no hay semana en la que no haya malas noticias por despidos o cierre de estudios.

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