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El 80% del equipo de Star Wars Zero Company quedó de licencia por decisión de Bit Reactor

Bit Reactor envió a licencia sin goce de sueldo a cerca del 80% del equipo de Star Wars Zero Company pocas semanas antes del lanzamiento del juego táctico. Según un informe difundido el 1 de septiembre de 2026, el estudio conservó un grupo mínimo para atender errores posteriores al estreno, pese a q

Cadena LáserVía Infobae3 min de lectura
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El 80% del equipo de Star Wars Zero Company quedó de licencia por decisión de Bit Reactor
Star Wars Zero Company, de Bit Reactor.

Bit Reactor envió a licencia sin goce de sueldo a cerca del 80% del equipo de Star Wars Zero Company pocas semanas antes del lanzamiento del juego táctico. Según un informe difundido el 1 de septiembre de 2026, el estudio conservó un grupo mínimo para atender errores posteriores al estreno, pese a que la recepción inicial entre medios y jugadores fue favorable.

Una decisión tomada antes del lanzamiento

La reducción temporal ocurrió cuando Bit Reactor todavía desconocía cómo respondería el público a Star Wars Zero Company. El juego llegó al mercado durante la última semana de agosto de 2026 y recibió comentarios positivos por combinar una presentación cinematográfica con combates tácticos, pero el estudio tuvo que resolver su situación financiera antes de contar con resultados comerciales.

De acuerdo con el informe, Bit Reactor había consumido la mayor parte de sus fondos disponibles para cuando se acercaba el estreno. Esa falta de recursos llevó al estudio a apartar temporalmente a la mayoría de sus trabajadores y mantener apenas el personal necesario para corregir fallos detectados en las versiones posteriores al lanzamiento.

Un representante de Bit Reactor calificó la decisión como difícil y afirmó que fue tomada internamente. Electronic Arts (EA), editora del videojuego, no habría intervenido en la medida. Tampoco participaron Disney, propietaria de la franquicia, ni Lucasfilm, responsable de gestionar la licencia de Star Wars.

La aclaración delimita la responsabilidad sobre una decisión que afectó directamente al equipo de desarrollo. Aunque Star Wars Zero Company pertenece a una de las propiedades más conocidas del entretenimiento y cuenta con el respaldo editorial de EA, Bit Reactor dependía de sus propios fondos para sostener su plantilla durante el periodo previo al estreno.

Qué implica la licencia sin goce de sueldo

La medida informada no equivale a un despido definitivo. Los trabajadores afectados conservan formalmente su relación laboral con Bit Reactor, pero quedan fuera de la plantilla activa y dejan de recibir salario durante un periodo indeterminado. La intención es reducir gastos sin terminar inmediatamente los contratos.

Esta diferencia permite que algunos desarrolladores puedan regresar si las ventas aportan los recursos necesarios. Sin embargo, el retorno de todo el equipo no está garantizado. Zachariah Scott, antiguo artista técnico sénior del estudio, indicó que existe la posibilidad de que una parte de los trabajadores no vuelva a ocupar sus puestos.

El momento elegido agrava la incertidumbre. Las licencias comenzaron antes de que Bit Reactor pudiera conocer las cifras de ventas, por lo que el buen recibimiento inicial no evitó la reducción. Las fuentes tampoco aportaron números de copias vendidas, ingresos obtenidos ni una fecha prevista para reincorporar al personal.

Mientras tanto, el grupo que permaneció activo tiene una tarea concreta: responder a los problemas técnicos que aparezcan después del estreno. Esta estructura limita la capacidad inmediata del estudio, ya que la mayoría de quienes participaron en el desarrollo dejó de trabajar en el proyecto justo cuando comenzó el periodo de soporte al público.

Star Wars: Zero Company, de Bit Reactor y Respawn Entertainment.

Una demanda pendiente contra Bit Reactor

La crisis laboral coincide con otro frente abierto para el estudio. Alison Kelly, antigua cofundadora de Bit Reactor, presentó una demanda en la que sostiene que fue despedida y reclama una indemnización. El juicio está programado para comienzos de 2027.

Las fuentes no establecen una relación directa entre esa disputa judicial y las licencias sin sueldo aplicadas al equipo de Star Wars Zero Company. Se trata de procesos distintos, aunque ambos mantienen presión sobre un estudio que llegó al lanzamiento con recursos financieros limitados.

Bit Reactor espera que el desempeño comercial del juego permita recuperar al menos a una parte de la plantilla. Hasta que existan resultados suficientes, cerca del 80% del equipo continuará fuera de actividad y sin salario, mientras un grupo reducido se ocupa de los errores posteriores al lanzamiento.

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